En résumé
Simon Willison a créé quatre jeux auxquels il a réellement pris plaisir à jouer.
Claude Opus 5.5 progresse en modélisation 3D, génération musicale et conception ludique.
Battle Drones propose quatre joueurs, sept cartes, des replays et un générateur de cartes aléatoires.
Le signal : Claude Opus 5.5 a permis à Simon Willison de créer quatre jeux HTML et JavaScript jouables dans un navigateur.
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Un cap en octobre Simon Willison estime qu’un nouveau point d’inflexion est apparu en octobre 2026 pour la création de jeux par programmation assistée. Dans une publication datée du 28 octobre, il compare ce moment à novembre 2025, lorsque Opus 4.5 et GPT-5.1 auraient rendu leurs agents de programmation assez fiables pour un usage quotidien. Cette fois, son constat concerne les jeux vidéo. Il attribue à Claude Opus 5.5 des progrès en modélisation 3D, génération musicale et conception de jeux. Selon son expérience, le modèle ne produit plus seulement des objets qui ressemblent à des jeux. Il peut aussi créer des expériences qu’il juge amusantes. Lire l’article de Simon Willison
Quatre jeux dans le navigateur Willison indique avoir créé quatre jeux en HTML et JavaScript, exécutés entièrement dans un navigateur. Il précise n’avoir regardé aucun code pendant leur conception. Tree Appreciator, réalisé avec l’interface classique de Claude, compare deux arbres générés algorithmiquement. Le jeu utilise three.js et propose un herbier pour conserver les arbres terminés. Emberwick constitue un projet plus ambitieux. Il s’agit d’un jeu de rôle en vue de dessus, avec village fantastique, personnages non joueurs, bâtiments, sous-sols, tunnels et troll endormi. Sa version finale contient une histoire d’environ quinze minutes et un éditeur de niveaux expérimental. Ces résultats ont convaincu Willison que les modèles pouvaient produire des jeux plaisants avec peu d’instructions.
Le plaisir devient central Willison considère la conception ludique comme l’amélioration la plus importante. Les modèles savaient déjà fabriquer des éléments visuels ressemblant à un jeu. Le défi consistait à créer une boucle de jeu intéressante, un niveau de difficulté adapté et une progression satisfaisante. En demandant à Claude Opus 5.5 de rendre un projet « beaucoup plus amusant », il affirme avoir obtenu une amélioration nette. Tree Appreciator aurait fonctionné dès la première génération. Emberwick a toutefois demandé plusieurs phases de test et de nouvelles instructions. Willison cite notamment des problèmes de quête, lorsqu’un personnage changeait de position après un autre événement narratif. Il dit avoir joué à Emberwick jusqu’à sa conclusion et avoir été touché par son dénouement.
Battle Drones pousse l’expérience Battle Drones est le projet que Willison considère comme le plus réussi. Le jeu reprend le principe d’un jeu de stratégie en temps réel, avec des armées de robots, la production d’unités, la collecte de ferraille et la conquête de territoires. Les premières versions remontent à juillet et utilisaient Claude Fable 5. Willison a ensuite demandé à Opus 5.5 de rendre le jeu beaucoup plus amusant, puis de le porter vers three.js. La version actuelle propose deux à quatre joueurs, un relais WebSockets, des médailles, des replays, sept cartes, un générateur de cartes aléatoires et des variantes de règles. Willison a publié le projet sous licence Apache 2.0 mardi dernier.
Des projets aux ambitions différentes Quarter Sun Cove, aussi appelé Pumpkin Farmer, explore une simulation agricole consacrée aux citrouilles géantes. Le joueur plante, entretient et vend des citrouilles pendant la saison d’octobre. Le jeu met en scène des animaux végétariens, dont un pélican maire, ainsi que des ratons laveurs, phoques, renards et autres espèces. Willison indique que ses mécanismes restent moins convaincants que ceux de Battle Drones. Il précise toutefois que Claude Opus 5.5 Ultracode a consacré près de deux jours à sa construction, après une phase de réflexion initiale. Il lui avait demandé de surprendre régulièrement le joueur. Le résultat contient des détails, des événements imprévus et des clins d’œil intégrés au monde du jeu.
Une création plus accessible Willison estime qu’aucun de ses projets n’a représenté plus de quatre heures de travail personnel, auxquelles s’ajoutent les heures de génération réalisées par Claude Code. Il compare aussi Opus 5.5 à GPT-6 Astra. D’après son impression actuelle, GPT-6 Astra sait construire un jeu, mais son sens du plaisir reste inférieur à celui d’Opus 5.5. Il prévoit qu’OpenAI atteindra ce niveau avant la fin de l’année, mais cette échéance est présentée comme une attente de sa part. Battle Drones a déjà suscité une adaptation. Gabriel Turpin a publié Panache mercredi, une version inspirée de la France de la Belle Époque, avec de nouveaux modèles, une musique et une introduction animée.
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