En résumé
Google Research et Stanford lancent Polar Peaks pour enseigner l’IA responsable.
Les élèves cartographient des neurones et testent des modèles dans un parcours interactif.
Google déploiera le module de formation des enseignants consacré à Polar Peaks le mois prochain.
Le signal : Polar Peaks enseigne le nettoyage des données et le test de modèles à des élèves de 11 à 14 ans.
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Google lance Polar Peaks le 26 octobre 2026. Google Research et le Stanford Accelerator for Learning présentent cette troisième quête de la série AI Quests. Le parcours s’adresse aux élèves âgés de 11 à 14 ans. Ils endossent le rôle de chercheurs pour cartographier le cerveau humain avec l’intelligence artificielle. Des mentors intégrés au jeu les guident dans l’analyse de neurones. Le scénario relie ces tâches à un personnage confronté à une perte de mémoire. Google présente cette expérience comme un moyen d’enseigner le fonctionnement de l’IA et son usage responsable. La série propose ainsi une approche interactive de la culture numérique et scientifique pour les adolescents. Accéder à Polar Peaks.
Une série déjà déployée AI Quests avait précédemment abordé la prévision des inondations et la détection des maladies oculaires. Ces deux parcours s’inspirent respectivement de l’initiative Flood Forecasting de Google Research et d’un modèle de dépistage de la rétinopathie diabétique. Plus de 400 000 quêtes ont été terminées à ce jour. Les contenus sont localisés dans 10 langues. Google et Stanford présentent ces activités comme des exercices destinés à résoudre des défis associés à la recherche. Polar Peaks prolonge cette série avec les neurosciences. Les élèves découvrent également que les systèmes d’IA nécessitent une supervision humaine attentive et un raisonnement critique pendant leur utilisation.
Des tâches de recherche Polar Peaks demande aux élèves de nettoyer des données et de tester des modèles. Ils scannent ensuite des neurones et les cartographient afin de mieux comprendre la mémoire du personnage. Le parcours s’appuie sur plus de dix ans de recherches de Google consacrées à la connectomique, c’est-à-dire l’étude des réseaux neuronaux du cerveau. Cette référence relie les exercices du jeu à un domaine scientifique réel. À la fin de la quête, deux chercheurs présentent les avancées qui ont inspiré le scénario. Google cite notamment la cartographie complète du cerveau de la mouche des fruits, présentée comme la plus grande carte cérébrale par nombre de neurones.
Les enseignants reçoivent des modules Google publie aussi de nouveaux modules de formation dans la Google AI Educator Series. Ces ressources doivent aider les enseignants à intégrer les quêtes dans leurs cours existants. Elles visent également à renforcer les notions de culture IA et à soutenir les échanges en classe. Les modules consacrés aux quêtes un et deux sont accessibles. Le module dédié à Polar Peaks doit suivre le mois prochain. Google indique travailler avec des enseignants et des partenaires pour proposer davantage de quêtes dans les classes pendant l’année scolaire. Les éducateurs peuvent consulter la série Google AI Educator et les ressources du Stanford Accelerator for Learning.
Des distinctions obtenues en 2026 AI Quests a reçu cette année un Webby Award 2026 dans la catégorie AI Education, Learning & Training. Le programme a aussi obtenu le prix Best Global K-12 Learning Solution aux ETIH Innovation Awards. Ces distinctions interviennent alors que Google ajoute Polar Peaks à la série et prépare son module pour les enseignants. Le programme associe ainsi une expérience de jeu, des exercices de recherche et des ressources pédagogiques. Google prévoit de continuer son travail avec les éducateurs et les partenaires afin d’apporter davantage de quêtes aux classes pendant l’année scolaire. La prochaine étape annoncée concerne le module de formation consacré à la troisième quête.
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