Nvidia négocie une entrée chez Perplexity, valorisée 30 milliards
#perplexity 3 min · 24 août 2026

Nvidia négocie une entrée chez Perplexity, valorisée 30 milliards

Par Arthur Dekeyser

En résumé

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Nvidia discute d’un investissement dans le prochain tour de Perplexity.

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Perplexity pourrait être valorisée à plus de 30 milliards de dollars.

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Nvidia a aussi envisagé une licence technologique et le recrutement de salariés.

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Le signal : Nvidia négocie une entrée au capital de Perplexity sur une valorisation supérieure à 30 milliards de dollars.

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Nvidia négocie un investissement dans le prochain tour de table de Perplexity. La valorisation envisagée dépasse 30 milliards de dollars. Cette discussion est rapportée par des sources citées dans l’article relayé par Techmeme. Elle ne constitue pas encore une annonce de financement finalisée. Nvidia a aussi étudié un accord de licence technologique avec Perplexity. Le groupe américain a également envisagé de recruter une partie des salariés de la jeune entreprise. Les trois éléments sont mentionnés ensemble dans les informations disponibles. Le montant de 30 milliards de dollars concerne la valorisation du tour, et non le montant que Nvidia investirait. Aucun montant d’investissement précis n’est fourni.

Perplexity vise donc une opération dont la valorisation dépasserait 30 milliards de dollars. Le dossier associe un apport potentiel de Nvidia à deux autres options étudiées par le groupe. La première porte sur une licence technologique. La seconde concerne le recrutement de certains membres du personnel de Perplexity. Les informations disponibles ne précisent ni la technologie concernée, ni le nombre de salariés visés. Elles ne précisent pas non plus la structure exacte du tour de table. Cette absence de détails empêche de présenter l’opération comme conclue. Le fait établi reste une discussion entre Nvidia et Perplexity autour d’un investissement. La valorisation supérieure à 30 milliards demeure le seul chiffre communiqué pour cette opération.

Nvidia étudie plusieurs options

Le secteur évolue aussi du côté d’Anthropic et de ses outils. Fable 5 a été lancé en juin 2026. Depuis son lancement, il a plafonné à environ 11 % des dépenses consacrées aux outils Anthropic. Opus 5 l’a ensuite dépassé dans les dépenses des entreprises. Ces chiffres décrivent la répartition des dépenses, sans fournir de montant absolu. Le paquet de faits indique également que les clients américains d’Anthropic utilisent des alternatives moins coûteuses à ses produits. Cette information concerne Anthropic et non directement Perplexity. Elle fournit toutefois un autre élément sur les arbitrages observés dans les achats de modèles et d’outils d’IA.

Les utilisateurs arbitrent entre plusieurs produits selon les faits disponibles. Cho Yang-Jun affirme que Fable 5 peine à gagner des utilisateurs. Carl Quintanilla estime que cette évolution rompt avec une habitude des entreprises, qui choisissaient par défaut les modèles les plus puissants. Ces deux déclarations sont attribuées à leurs auteurs. Elles ne prouvent pas que la même dynamique s’applique à Perplexity. Elles montrent seulement que Fable 5 et Opus 5 n’occupent pas la même position dans les dépenses des entreprises. Le paquet mentionne aussi une hausse de certains prix supérieure à 15 %, attribuée à Lauren Morganbesser. Il ne précise ni les produits concernés, ni le calendrier de cette hausse.

Perplexity reste au centre des discussions

Les prochaines étapes restent limitées aux options rapportées. Nvidia pourrait poursuivre les discussions sur son investissement dans le tour valorisant Perplexity à plus de 30 milliards de dollars. Le groupe a aussi considéré une licence technologique et le recrutement de certains salariés. Aucun accord signé, calendrier ou montant d’investissement n’est indiqué. Les données disponibles ne permettent donc pas de confirmer l’issue des négociations. Elles ne permettent pas davantage d’établir un lien entre le dossier Perplexity et les évolutions observées chez Anthropic. Le seul point commun documenté concerne l’attention portée aux produits d’IA, à leurs utilisateurs et à leurs coûts. La source originale reste accessible via Techmeme.

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