Netflix, avec GTA 6 vient de prouver que la distribution prime sur le produit
Par Arthur Dekeyser
Contexte : le 27 août dernier, Take-Two a présenté un extended play de 26 minutes de GTA VI, le jeu le plus attendu de toute l’histoire. Pas sur YouTube, où les deux premières bandes-annonces avaient cumulé 474 millions de vues. Mais sur Netflix, en exclusivité. L’estimation conservatrice porteraient sur 75 à 125 millions de vues en 24h, dans la même fourchette que le combat Tyson-Paul.
Cinq ans d’échecs cuisants : Netflix a passé cinq ans à essayer de devenir un vrai studio de jeux vidéo, en rachetant des boîtes une par une, Night School Studio, Next Games pour 72 millions de dollars, Boss Fight, Spry Fox, et en montant deux studios en interne, dont un studio AAA (gros budget) en Californie du Sud, avec des vétérans des plus grandes franchises du secteur.
Résultat : le studio AAA a fermé en 2024 sans avoir sorti un seul jeu. Boss Fight a fermé en 2025. Spry Fox a été revendu à ses propres fondateurs. Et l’équipe finlandaise a été dissoute en 2026. Le bilan est critique : quasiment tout ce que Netflix avait construit dans le gaming a fini par disparaître.
Si vous êtes fauché, trouvez votre plus gros levier : pour Netflix, ce n’est pas la création, c’est la distribution. Alors que le retail traditionnel du jeu vidéo est mort, Netflix peut le remplacer par son algorithme, capable de faire découvrir des jeux à grande échelle. Netflix est déjà l’un des géants mondiaux du divertissement avec les films et séries. Imaginez maintenant la même machine appliquée à un marché encore plus gros : le jeu vidéo.
Le deal avec Take-Two était particulièrement opportun : le studio mise sur quelques blockbusters capables de toucher une audience massive. Avec ses centaines de millions d’abonnés, Netflix lui offrait justement le canal parfait pour élargir son audience, tout en ouvrant à la plateforme une nouvelle porte d’entrée dans le jeu vidéo. - Bref, perso je vais ajouter du stock Netflix dans mon compte titres😉
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