NBA 2K27 inaugure le DLSS 5, pour un gain discret
2 min · 9 septembre 2026

NBA 2K27 inaugure le DLSS 5, pour un gain discret

Par Arthur Dekeyser

En résumé

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NBA 2K27 applique le DLSS 5 aux visages, aux bras et aux modèles du public.

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Une RTX 5090 passe de 240 à 150 images par seconde avec le DLSS 5 activé.

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NVIDIA prévoit finalement la prise en charge du DLSS 5 sur les cartes RTX 4000.

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Le signal : Sur une RTX 5090 en 4K, DLSS 5 fait passer NBA 2K27 de 240 à 150 images par seconde.

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NVIDIA inaugure le DLSS 5 avec NBA 2K27, premier jeu à intégrer officiellement cette technologie de mise à l’échelle par modèles neuronaux. Après plusieurs heures de test, l’amélioration visuelle apparaît discrète. Les visages et les bras des joueurs présentent davantage de texture. Les ombres paraissent aussi légèrement plus réalistes. L’effet ressort surtout lorsque la caméra se rapproche des joueurs ou du public. En revanche, les vues aériennes utilisées pendant les phases classiques offrent peu de bénéfice visible. L’article complet d’Engadget est disponible ici.

Le rendu reste volontairement mesuré dans NBA 2K27. Sans DLSS 5, certains modèles ressemblent à des mannequins en plastique, même avec les autres réglages graphiques de NVIDIA activés. Avec la technologie, la peau gagne en relief, tandis que l’éclairage du public éloigné devient légèrement plus nuancé. Ces différences se remarquent après comparaison directe. Elles restent cependant difficiles à distinguer pendant une partie classique. L’auteur du test estime même que le résultat peut sembler trop discret pour la majorité des joueurs. Les images diffusées par des utilisateurs sur Control et Final Fantasy VII Remake avaient montré des rendus beaucoup plus excessifs.

NBA 2K27 réduit fortement la cadence

La performance baisse nettement sur la configuration testée. Avec une carte graphique RTX 5090 en définition 4K, NBA 2K27 atteint généralement 240 images par seconde sans DLSS 5. L’activation de la technologie ramène cette cadence à 150 images par seconde. La consommation électrique progresse également. La carte utilisait environ 400 watts sans DLSS 5. Elle atteignait immédiatement 525 watts après activation. Cette hausse accompagne une amélioration graphique jugée mineure dans le test. La technologie demande donc davantage de puissance pour un effet surtout visible dans les plans rapprochés. Les vues larges du terrain ne justifient pas toujours cette dépense supplémentaire.

Le risque matériel apparaît dans un témoignage publié sur le forum HardOCP. Un utilisateur indique que sa RTX 5090 a dépassé 600 watts avec DLSS 5 dans NBA 2K27. Il rapporte ensuite la fonte du câble d’alimentation de la carte graphique. Ce témoignage est consultable sur HardOCP. L’essai d’Engadget relie aussi la hausse de consommation à une sollicitation supérieure de la carte. Les prix élevés des cartes graphiques renforcent l’intérêt de cette question pour les joueurs. Le bénéfice visuel observé reste toutefois limité aux détails des personnages, des ombres et du public rapproché.

NVIDIA élargit le matériel compatible

NVIDIA ajuste sa stratégie après des critiques de joueurs. Le DLSS 5 devait initialement fonctionner uniquement sur les cartes RTX 5000. L’entreprise a finalement annoncé une prise en charge prochaine des cartes RTX 4000. Cette annonce est rapportée par IGN. NBA 2K27 reste actuellement le seul jeu disposant d’une prise en charge officielle mentionnée dans l’article. Capcom, Tencent et Ubisoft ont néanmoins annoncé leur soutien à la technologie pour de futurs titres. Aucun de ces jeux n’est encore identifié. En attendant, des modifications permettent de tester DLSS 5 sur Control et Cyberpunk 2077.

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