En résumé
NVIDIA DLSS réduit la résolution interne avant de reconstruire l’image affichée.
Les modes Quality, Balanced et Performance arbitrent différemment qualité visuelle et fréquence d’images.
DLSS 5 ajoute un traitement visuel qui réduit la fréquence d’images au lieu de l’augmenter.
Le signal : DLSS 4.5 peut générer jusqu’à six images intermédiaires par image rendue sur les cartes RTX 50.
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NVIDIA DLSS réduit la résolution interne d’un jeu avant de reconstruire l’image avec un algorithme d’apprentissage automatique. Cette technologie, nommée Deep Learning Super Sampling, vise à augmenter les performances graphiques. Le processeur graphique dessine donc moins de pixels au départ. DLSS agrandit ensuite l’image jusqu’à la résolution native du moniteur. Selon Engadget, cette méthode peut permettre d’activer des réglages graphiques plus élevés tout en conservant une fréquence d’images jouable. Elle peut aussi servir à augmenter davantage cette fréquence avec des réglages plus bas. La technologie concerne les cartes graphiques NVIDIA récentes et la Nintendo Switch 2. Lire l’analyse complète d’Engadget.
La résolution cible doit généralement correspondre à celle de l’écran utilisé. Un moniteur 1440p doit donc recevoir une sortie configurée en 1440p. DLSS utilise ensuite plusieurs informations pour reconstruire l’image. Les modèles analysent notamment les vecteurs de mouvement, la profondeur et la luminosité. Cette reconstruction implique toutefois un compromis. Une partie de la fidélité visuelle peut disparaître lors de l’agrandissement. Le résultat dépend du modèle utilisé et du mode sélectionné. NVIDIA a amélioré ses processeurs graphiques et ses modèles au fil des versions. Les réglages doivent donc être évalués selon la résolution du moniteur et la fréquence d’images recherchée.
Le mode Quality utilise 66,7 % de la résolution de sortie comme résolution interne. Sur un écran 4K, le jeu commence ainsi avec une image 1440p. Sur un écran 1440p, il commence avec une image 960p. Ce mode offre la meilleure qualité d’image parmi les préréglages DLSS, avec une hausse modérée de la fréquence d’images. Le mode Balanced utilise 58 % de la résolution cible. Il part d’une image 1253p en 4K et de 835p en 1440p. Le mode Performance utilise 50 %. Il produit une image interne 1080p en sortie 4K, ou 720p en sortie 1440p.
Le mode Ultra Performance utilise 33,3 % de la résolution de sortie. NVIDIA le destine aux écrans 8K. Sur un écran 1440p ou 4K, ce réglage peut produire une image floue. Pour un moniteur 1440p, Quality constitue généralement le point de départ recommandé par Engadget. Balanced peut ensuite augmenter la fréquence d’images si les performances restent insuffisantes. Pour un moniteur 4K, Balanced sert de premier réglage, avant Performance si davantage d’images sont nécessaires. Le choix dépend donc directement de la résolution cible, du niveau de fluidité recherché et de la perte visuelle acceptable.
Les fonctions associées élargissent le périmètre de DLSS au-delà de l’agrandissement. La première version est arrivée en 2019 avec les cartes RTX 20. Elle nécessitait alors un entraînement spécifique pour chaque jeu. Depuis DLSS 2, lancé en 2020, cette contrainte a disparu. NVIDIA indiquait plus de 1 000 jeux et applications compatibles au début de 2025. DLSS 4, lancé au début de 2025, repose sur une architecture d’apprentissage automatique fondée sur des transformeurs. Elle améliore la qualité, réduit certains effets fantômes et stabilise davantage l’image. Les anciennes cartes RTX peuvent toutefois subir une surcharge avec ce modèle. Présentation officielle de NVIDIA.
Les autres technologies répondent à des besoins distincts. DLAA conserve la résolution native et réduit les scintillements, comme une version améliorée de l’anticrénelage temporel. La génération d’images, introduite avec DLSS 3, crée une image interpolée entre deux images rendues. Elle concerne les cartes RTX 40 et les générations suivantes. NVIDIA recommande cette fonction lorsque le processeur graphique atteint régulièrement 60 images par seconde. DLSS 4 ajoute la génération de plusieurs images sur les cartes RTX 50. Avec DLSS 4.5, la limite indiquée atteint six images générées pour une image rendue. La reconstruction de rayons réduit aussi certains artefacts du lancer de rayons.
DLSS 5 se distingue des fonctions précédentes. La technologie interprète les couleurs et les vecteurs de mouvement d’un jeu pour appliquer des éclairages et des matériaux photoréalistes. Elle ne se limite donc pas à reconstruire une image à résolution supérieure. NVIDIA la décrit comme un traitement visuel ancré dans le contenu 3D d’origine. Les premières démonstrations ont produit un rendu jugé déroutant par Engadget. Un usage plus mesuré peut toutefois ajouter des détails réalistes aux textures et aux ombres. DLSS 5 ne renforce pas la fréquence d’images. La surcharge nécessaire à son fonctionnement la réduit au contraire. Informations DLSS de NVIDIA.
NBA 2K27 est, en octobre 2026, le seul jeu proposant officiellement DLSS 5. Des moddeurs ont déjà ajouté cette technologie à d’autres jeux. Son adoption par les développeurs reste toutefois incertaine selon l’analyse publiée par Engadget. Cette version doit donc être distinguée de DLSS 4.5, qui concerne notamment la génération d’images. Pour les utilisateurs, les réglages classiques conservent une logique simple. Quality privilégie l’image sur 1440p. Balanced équilibre image et fluidité sur 4K. Performance augmente la fréquence d’images avec une résolution interne plus basse. Ultra Performance vise principalement les écrans 8K.
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