En résumé
Le clip « Wanna be in LOVE » a été critiqué pour son manque de créativité.
Les fans expriment leur déception sur les réseaux sociaux concernant l'IA générative.
Shift Up, le studio derrière le jeu, fait face à des critiques sévères sur sa stratégie créative.
Le signal : Le clip de Stellar Blade: Blood Rain a été publié le 1er août 2026.
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Le studio coréen Shift Up a publié le clip « Wanna be in LOVE » pour son jeu Stellar Blade: Blood Rain le 1er août 2026. Ce clip, basé sur des éléments générés par IA, a suscité des critiques virulentes. Plusieurs utilisateurs sur les réseaux sociaux et les plateformes de jeux se montrent furieux face à ce contenu qu’ils jugent de très mauvaise qualité.
Shift Up a déjà connu du succès avec Stellar Blade, sortant en 2024, un jeu apprécié malgré des défauts. La suite, Stellar Blade: Blood Rain, a été très attendue, mais les premières images ont semé le doute. Le clip a dévoilé une mise en scène peu inspirée où l’héroïne chante tout en menant une vie ordinaire, ce qui a conduit à une forte désapprobation de la part des fans.
Les commentaires sous la vidéo YouTube sont significatifs, avec des utilisateurs exprimant leur désespoir. Des phrases comme « Comment perdre toute la confiance accumulée en une seule vidéo » soulignent le mécontentement général. De plus, certains estiment que l’obsession de Shift Up pour l’IA pourrait nuire à la qualité du jeu final.
La question de l’éthique se pose avec la production de ce clip en grande partie générée par IA. La description sur YouTube précise que le contenu a été altéré par des outils d’intelligence artificielle. Cela soulève des interrogations sur l’impact de telles approches sur l’industrie du jeu vidéo.
Les critiques des fans et des joueurs, exprimées à travers divers canaux, pourraient avoir des répercussions sur les ventes de Stellar Blade: Blood Rain. Les utilisateurs demandent à Shift Up d’abandonner l’IA générative dans sa stratégie de promotion. Si la réputation de la licence a pris un coup, il reste à voir si cela influencera la perception du jeu lors de sa sortie.
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