# Valve maintient Steam ouvert aux jeux générés par l’IA

> Valve maintient l’ouverture de Steam aux jeux créés avec l’IA, malgré 8 000 titres au Next Fest et 26,5 % des démos signalées en juin.

Type : Actualité IA · Catégorie : Secteur · Publié le 2026-10-30 · Signal IA - Order & Chaos
Source : https://www.orderchaos.eu/signal-ia/actu/steam-laisse-affluer-les-jeux-crees-avec-lia
Tags : jeux vidéo, ia générative, steam, valve, créateurs

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## En résumé

- Valve maintient une boutique Steam ouverte aux jeux utilisant des outils d’IA.
- Le Next Fest d’octobre a présenté plus de 8 000 jeux, contre 50 à 100 trois ans plus tôt.
- Les démos signalées comme contenant de l’IA représentaient 26,5 % des titres recensés en juin.

**Le signal :** Valve a exposé plus de 8 000 jeux au Next Fest d’octobre, contre 50 à 100 titres trois ans plus tôt.

**Valve maintient sa ligne.** Le 27 octobre, Tom Giardino et Marc Wilkinson ont répondu aux studios indépendants pendant le Steam Indie Connect, organisé à Séoul. L’événement réunissait le festival Busan Indie Connect et l’agence coréenne des contenus créatifs. Les deux représentants de Steam ont abordé les clones générés par IA et la visibilité des jeux soignés. Leur réponse reste inchangée : la boutique demeure ouverte à tous. Chaque développeur doit ensuite faire émerger son titre. Cette position s’inscrit dans la doctrine annoncée par Valve le 6 juin 2018. Steam accepte tout contenu, sauf ce qui est illégal ou relève de la pure provocation. La plateforme ne prévoit donc pas de filtrer les outils utilisés par les [créateurs](/signal-ia/actu/fat-earth-studios-riposte-au-deferlement-des-contenus-ia).

**Les studios signalent des extorsions.** Un développeur a décrit des courriels menaçant de cloner un jeu avec l’IA. Les auteurs demandaient un paiement avant la sortie du titre original. Giardino a estimé que ces pratiques relevaient davantage des forces de l’ordre que de Steam. Il a toutefois invité les studios à transmettre les cas signalés. Valve veut alors les examiner et aider de toutes les manières possibles. Giardino a aussi refusé de décider quels outils les développeurs devraient utiliser. Selon lui, les copieurs existaient avant l’IA et surveillaient déjà les nouveautés du Next Fest. Steam conseille plutôt de bâtir une communauté et d’améliorer régulièrement la version légitime.

## Valve défend une boutique ouverte

**La plateforme privilégie la vitrine.** Depuis 2018, Valve préfère rendre Steam plus intelligente et dynamique plutôt que limiter l’accès des développeurs. Cette doctrine avait déjà accompagné les débats sur les jeux Greenlight, puis sur les sorties Steam Direct. Les demandes de filtres se sont répétées lors de plusieurs vagues de publications. L’échelle actuelle a toutefois changé. Il y a trois ans, Giardino contactait des studios pour réunir 50 à 100 jeux dans un Next Fest. L’édition d’octobre en présentait plus de 8 000. Cette croissance augmente mécaniquement le nombre de titres visibles simultanément. Elle rend aussi plus difficile la sélection des jeux travaillés parmi les nombreuses démos proposées au public.

**Les mentions IA progressent.** En juin, 26,5 % des 4 382 démos jouables recensées portaient la mention obligatoire de [contenus](/signal-ia/actu/rachel-karten-et-taylor-lorenz-decryptent-le-choc-de-lia) générés par IA. Cette proportion atteignait 21,2 % en février. Ces chiffres décrivent la présence déclarée de ces contenus dans les démos du festival. Ils ne constituent pas une évaluation de leur qualité. Pour les deux premiers jours du salon, Steam tire au sort l’exposition des jeux. Ce mécanisme doit limiter le bachotage d’algorithme et donner une chance à chaque titre. Wilkinson assume cependant qu’il expose aussi des jeux de piètre qualité. Il a ajouté que beaucoup de personnes réfléchissaient à une solution, sans annoncer de mesure ni calendrier.

## Steam mise sur la communauté

**Les développeurs doivent se distinguer.** Face aux copies, Steam reprend une [stratégie](/signal-ia/actu/alibaba-renforce-son-pivot-ia-avec-vente-gaming) déjà utilisée contre le piratage. Les studios sont invités à construire une communauté autour de leur jeu. Ils peuvent aussi publier des mises à jour régulières et rendre la version légitime meilleure que la copie. Cette recommandation ne crée pas de nouveau filtre sur la boutique. Elle place plutôt la différenciation et la relation avec les joueurs au centre de la réponse. Les créateurs peuvent consulter le compte rendu publié par [01net](https://www.01net.com/actualites/deluge-de-jeux-ia-steam-campe-sur-sa-regle-du-tout-accepter.html) et l’analyse d’[Invenglobal](https://www.invenglobal.com/articles/27761/developers-fear-ai-slop-and-clones-valve-answers-directly). Valve conserve ainsi une ligne ouverte malgré la hausse des volumes.
