# Sony inaugure le QSSR sur PS5 avec deux jeux compatibles

> Sony active l’upscaling IA QSSR sur la PS5 standard avec Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei, premiers jeux compatibles dès le 1er octobre 2026.

Type : Actualité IA · Catégorie : Outils · Publié le 2026-10-02 · Signal IA - Order & Chaos
Source : https://www.orderchaos.eu/signal-ia/actu/sony-active-le-super-echantillonnage-ia-qssr-sur-ps5
Tags : sony, playstation, jeux vidéo, upscaling, ia

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## En résumé

- Sony active QSSR sur la PS5 standard avec deux premiers jeux compatibles.
- Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei reçoivent leurs correctifs le 1er octobre 2026.
- Les développeurs PlayStation pourront intégrer QSSR dans leurs propres jeux.

**Le signal :** Sony déploie QSSR sur la PS5 standard, avec Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei comme premiers jeux compatibles.

**Sony active QSSR** sur la PS5 standard avec deux jeux compatibles dès le 1er octobre 2026. Sony Interactive Entertainment déploie des correctifs pour Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei. Ces mises à jour ajoutent de nouvelles options graphiques intégrant Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR. Les deux titres deviennent ainsi les premiers jeux compatibles avec cette technologie sur la console standard. Sony affirme que cette solution améliore nettement le détail et la stabilité de l’image. L’annonce intervient après la présentation publiée par [PlayStation](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/) et le compte rendu d’[Engadget](https://www.engadget.com/2274744/sony-brings-ai-upscaling-to-the-base-ps5/). La fonctionnalité concerne donc la PS5 standard, et non seulement la version Pro.

**La PS5 Pro précédait** cette évolution avec PlayStation Spectral Super Resolution, ou PSSR. Sony propose cette technologie d’upscaling sur la PS5 Pro depuis l’arrivée de cette version plus haut de gamme, il y a deux ans. L’entreprise a continué à faire évoluer cette solution depuis son lancement. Dans un article de blog, Sony explique que des joueurs et des développeurs demandaient si une fonction comparable pouvait fonctionner sur la PS5 moins puissante. QSSR provient d’un projet mené avec AMD. Sony attribue son déploiement à une architecture de réseau neuronal simplifiée et à une implémentation réglée manuellement pour maximiser les performances. La société distingue ainsi QSSR de l’implémentation PSSR proposée sur PS5 Pro.

## Sony étend QSSR aux jeux

**Les premiers correctifs arrivent** sur Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei le 1er octobre 2026. Insomniac Games participe à cette première intégration avec son jeu consacré à Wolverine. Mike Fitzgerald, responsable de la technologie chez Insomniac Games, affirme que QSSR apporte davantage de clarté au niveau des pixels et de stabilité aux environnements. Il cite notamment les rues animées de Madripoor et les ruelles denses de Shinjuku. Selon lui, la technologie fait ressortir des détails supplémentaires pendant le parcours de Logan. Sony indique également que chaque développeur PlayStation pourra ajouter QSSR à ses jeux. Cette possibilité élargit l’accès à l’upscaling IA au-delà des deux premiers titres.

**Ghost of Yōtei reçoit** QSSR le même jour qu’une édition complète du jeu. Sucker Punch Productions lance cette version avec une extension scénarisée et un mode roguelike. Ce mode reprend un principe comparable à No Return, le mode de The Last of Us Part 2. Les joueurs possédant déjà Ghost of Yōtei peuvent accéder à la mise à niveau pour 15 dollars. Le [correctif](/signal-ia/actu/1password-alerte-lia-echoue-a-securiser) QSSR et cette édition complète arrivent donc à la même date, mais répondent à deux évolutions distinctes du produit. Le jeu devient aussi le deuxième titre cité par Sony pour inaugurer l’upscaling IA sur la PS5 standard, après Marvel’s Wolverine. La technologie est proposée via de nouvelles options graphiques.

## QSSR ouvre une option développeur

**Sony réserve QSSR** à une intégration réalisée par les développeurs dans leurs jeux. La société indique que chaque développeur PlayStation pourra ajouter cette fonction. Les premiers déploiements reposent sur Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei, avec des correctifs dédiés. Sony présente QSSR comme une architecture neuronale simplifiée, associée à une implémentation ajustée pour les performances. Cette combinaison doit permettre l’upscaling IA sur une console moins puissante que la PS5 Pro. Les déclarations de Mike Fitzgerald relient l’effet observé à la clarté des pixels et à la stabilité des environnements. Les prochaines intégrations dépendront donc des choix graphiques effectués par les équipes de développement PlayStation.
