# Epic Games place l’IA au cœur du jeu Marvel-Star Wars

> Epic Games repousse son jeu Disney et impose une production « AI first », avec Claude et des visuels générés par IA sous supervision.

Type : Actualité IA · Catégorie : Stratégie · Publié le 2026-10-13 · Signal IA - Order & Chaos
Source : https://www.orderchaos.eu/signal-ia/actu/epic-games-impose-lia-pour-son-jeu-disney-marvel-star-wars
Tags : intelligence artificielle, jeu vidéo, epic games, disney, développement, claude

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## En résumé

- Epic Games développe pour Disney un jeu de tir réunissant Marvel et Star Wars.
- Tim Sweeney confirme une réorganisation des équipes pour accélérer la production avec l’IA.
- Les développeurs doivent superviser les résultats générés par Claude et les autres outils.

**Le signal :** Tim Sweeney confirme le 12 octobre 2026 un virage majeur vers l’IA chez Epic Games.

**Epic Games accélère** le [développement](/signal-ia/actu/anthropic-affiche-par-defaut-les-traces-de-raisonnement) d’un jeu de tir conçu pour Disney. Le projet doit réunir des personnages issus de Marvel et de Star Wars. Initialement prévu pour mars 2027, le jeu a été repoussé, selon un article de Bloomberg publié le 12 octobre 2026. Aucune nouvelle date n’a été communiquée à l’équipe. Pour ce projet, Epic Games demande désormais une production « AI first », avec l’intelligence artificielle au centre du développement. L’information a été rapportée par [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-12/epic-games-delays-disney-project-asks-developers-to-use-more-ai) et relayée par [Insider Gaming](https://insider-gaming.com/epics-disney-shooter-will-have-no-more-handwritten-code-amid-ai-first-push/). La décision concerne le code, les visuels et l’organisation des équipes.

## Epic Games réorganise ses équipes

**Le projet Disney** s’inscrit dans une orientation déjà annoncée par Epic Games. En juin 2026, l’entreprise avait indiqué que l’Unreal Engine 6 intégrerait des modèles d’intelligence artificielle générative. Ces modèles doivent contribuer à créer du contenu plus rapidement. Tim Sweeney, directeur général d’Epic Games, défend également depuis plusieurs années un usage accru de l’IA dans les outils de développement.

Pour le jeu Disney, l’équipe reçoit des consignes plus précises. Un directeur demande de ne plus écrire de code à la main. Il annonce aussi que les éléments visuels seront générés avec des processus entièrement basés sur l’IA. Des outils comme [Claude](/signal-ia/actu/accounting-seed-relie-lia-aux-comptes-salesforce), l’IA d’Anthropic, font partie du dispositif demandé aux équipes.

**Les développeurs supervisent** les productions générées par l’IA. Jake Jones, directeur de la communication d’Epic Games, décrit un développement accéléré par l’IA, piloté par les équipes internes. Il présente les développeurs comme les visionnaires et les moteurs créatifs des initiatives du groupe. Tim Sweeney a confirmé ce cap dans un message publié sur X le 12 octobre 2026. Il y décrit « un virage majeur » chez Epic Games. Selon son message, l’entreprise réorganise ses équipes pour maximiser l’accélération permise par l’IA. Il affirme que l’objectif consiste à permettre aux salariés de créer davantage et avec une meilleure qualité. Il ajoute que ces avancées doivent bénéficier aux équipes utilisant Unreal.

## Plus de 1 000 postes supprimés

**La promesse sociale** intervient six mois après une importante vague de licenciements chez Epic Games. En mars 2026, Tim Sweeney avait annoncé la suppression de plus de 1 000 postes. Il expliquait alors que l’entreprise dépensait davantage qu’elle ne gagnait depuis le recul de Fortnite en 2025. Il assurait que ces suppressions n’étaient pas liées à l’intelligence artificielle.

Dans son message d’octobre, il affirme que l’IA ne doit pas servir à faire la même chose avec moins de personnes. Epic Games présente plutôt cette réorganisation comme un moyen de produire davantage et de meilleure qualité. Cette déclaration intervient alors que le jeu Disney reste repoussé, sans nouvelle date communiquée.

**Les contrôles restent** au centre des interrogations autour de cette stratégie. Plusieurs développeurs cités par Bloomberg se demandent comment les erreurs produites par l’IA seront repérées. Certains doutent également de la réussite de l’initiative. L’annonce aurait stupéfié une partie de l’équipe lors d’un appel vidéo. Des salariés auraient espéré qu’elle ne soit pas sérieuse.

Le calendrier du jeu reste donc lié à une production dont les modalités changent fortement. Epic Games maintient toutefois son objectif d’accélération. L’entreprise veut aussi étendre ces outils aux équipes utilisant Unreal. La prochaine étape annoncée concerne ainsi l’intégration de l’IA dans le travail quotidien, sans date publique pour la sortie du projet Disney.
