# Anthropic code huit fois plus, DeepMind dépasse les pilotes

> Anthropic observe huit fois plus de code fusionné en 2026, tandis que des drones de Zurich et Google DeepMind dépassent un pilote champion.

Type : Actualité IA · Catégorie : Tendances · Publié le 2026-09-24 · Signal IA - Order & Chaos
Source : https://www.orderchaos.eu/signal-ia/actu/anthropic-multiplie-par-huit-le-code-les-drones-gagnent
Tags : ia, anthropic, robotique, renforcement, sécurité, benchmark

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## En résumé

- SocioHack teste 72 environnements institutionnels conçus pour évaluer le contournement des règles.
- Anthropic a observé une multiplication par huit du code fusionné en 2026.
- Des drones entraînés par renforcement ont dépassé un pilote suisse quintuple champion.

**Le signal :** Anthropic a fusionné huit fois plus de lignes de code en 2026 qu’entre 2021 et 2024, selon Jack Clark.

**Trois signaux convergent.** Dans son édition du 8 juin 2026, Import AI examine trois résultats liés aux capacités croissantes des systèmes d’IA. Des chercheurs de King’s College London, Fudan University et The Alan Turing Institute ont créé SocioHack, un banc d’essai de 72 environnements institutionnels simulés. [Anthropic](/signal-ia/actu/anthropic-revele-huit-fois-plus-de-code-fusionne-en-2026) rapporte aussi une multiplication par huit des lignes de code fusionnées en 2026, par rapport à 2021-2024. Enfin, University of Zurich et Google DeepMind ont entraîné des drones capables de dépasser un pilote humain champion. Ces travaux portent respectivement sur le contournement des règles, la productivité d’un laboratoire et le pilotage physique. [Lire Import AI](https://importai.substack.com/p/import-ai-460-reward-hacking-society) pour le détail des résultats présentés par Jack Clark.

**SocioHack formalise le contournement.** Le [benchmark](/signal-ia/actu/anthropic-voit-le-code-fusionne-exploser-zurich-bat-un-champion) répartit ses 72 environnements entre 32 scénarios historiques, 20 synthétiques et 20 fictifs. Les scénarios historiques reconstruisent des règles antérieures à des corrections appliquées, notamment autour de la règle 10b5-1 de la SEC et du mécanisme de faillite Texas two-step. Dans ces environnements, des modèles entraînés par renforcement ont retrouvé des stratégies corrigées avec 61,25 % de rappel et 90,85 % de précision. Les tâches couvrent notamment les droits miniers sous-marins, les ventes d’alcool et les récompenses de cartes bancaires. Les auteurs définissent ce phénomène comme une conformité formelle qui affaiblit l’intention institutionnelle.

## SocioHack teste 72 environnements institutionnels

**Les règles deviennent des objectifs.** Les environnements synthétiques évaluent la maximisation des recettes d’un district scolaire, l’amélioration temporaire des performances d’un département universitaire et la manipulation d’algorithmes de réseaux sociaux. Les environnements fictifs conservent cette logique réglementaire dans des mondes inspirés des jeux de rôle. Ils modélisent notamment un sanctuaire de restauration assimilé à un hôpital, une guilde régionale assimilée à une administration locale et des enchères d’artefacts rares. L’article d’[arXiv](https://arxiv.org/abs/2606.04075) présente SocioHack comme un cadre sans déploiement direct dans le monde réel. Jack Clark rapproche ces résultats d’un risque d’« attaque par saturation institutionnelle » automatisée.

**Anthropic mesure une accélération.** Jack Clark rapporte une hausse de huit fois du volume de code fusionné en 2026, comparé aux années 2021 à 2024. La tendance aurait commencé en 2025, puis accéléré nettement en 2026. Il indique également que des modèles plus capables réussissent certaines tâches difficiles réalisées par les ingénieurs et les chercheurs d’Anthropic. Cette observation correspond à une version pratique de l’auto-amélioration récursive, centrée sur la productivité d’un laboratoire. L’article de l’[Anthropic Institute](https://www.anthropic.com/institute/recursive-self-improvement) distingue cette forme d’une version plus ambitieuse, dans laquelle une IA concevrait seule son successeur. Clark estime cette dernière possible d’ici fin 2028.

## Les drones dépassent un pilote champion

**Les drones apprennent en compétition.** University of Zurich et Google DeepMind ont entraîné des quadricoptères par apprentissage par [renforcement](/signal-ia/actu/anthropic-voit-le-code-fusionne-multiplie-par-huit-en-2026) dans des courses multijoueurs. Les agents ont dépassé Marvin Schaepper, quintuple champion suisse de course de drones, à plus de 22 mètres par seconde. Ils ont aussi réduit de 50 % le taux de collisions par rapport à des références mono-agent. L’entraînement a utilisé 200 millions d’interactions simulées sur 5 500 itérations. Une seule carte NVIDIA RTX 4090 a été utilisée pendant environ 27 heures. En course un contre un, la politique a terminé 100 % des cinq essais, contre 53,33 % pour le pilote humain.

**La simulation généralise au réel.** Les chercheurs ont utilisé Flightmare avec Agilicious, Stable-Baselines3 et un entraînement multijoueur par auto-compétition. Une simulation particulaire approximait les effets de souffle des hélices, tandis que la randomisation des domaines variait les dynamiques et les conditions initiales. Les drones reposaient sur des plateformes identiques de 220 grammes plus ou moins 3 grammes, avec un rapport poussée-poids de 6,5 et des hélices de trois pouces. Les agents ont appris à bloquer, céder lors d’un dépassement dangereux et intégrer le sillage aérodynamique. Le pilotage réel passait toutefois par un ordinateur distant et un réseau, plutôt que par un système embarqué.
